EduTic, en un libro.

EduTic libro, contiene las entradas del blog, desde el comienzo de EduTic, en el año 2009 hasta diciembre de 2012.
Fue realizado utilizando Blogbooker, un sitio online que permite realizar un pdf con todo el contenido de un blog de manera sencilla y en pocos minutos,
Para descargar y guardar o simplemente ver online, todos los contenidos y recursos educativos digitales, compartidos hasta la fecha.
Libro Blog EduTic También compartido a través de Dropbox.

La cueva de Tragapalabras

La cueva de Tragapalabras aplicación multimedia, para el apoyo de la enseñanza de la lectoescritura. Los autores son Irene Antuña Suárez y Diego Fernández Ochoa. Material educativo seleccionado como premio durante el 2007, del INTEF- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado. Ministerio de Educación de España. Dirigido a los alumnos de 1er ciclo de la Educación Primaria. 

Este recurso es presentado como una cueva de un dragón, se accede mediante un pasaporte "permiso de engañadragones". Así se ingresa a una colección de juegos interactivos. En ellos se ofrecen actividades de creciente dificultad como: asociar parejas de palabras y dibujos, identificar dibujos, sopas de letras, formar palabras, formar frases sencillas. Además contiene un editor de fichas para que el docente pueda diseñar e imprimir sus propios materiales complementarios.

La aplicación recomendada está orientada dentro de un enfoque social y comunicativo de la lengua. Las actividades presentadas en tres niveles, facilitan la diversificación curricular, que pueden adaptarse al nivel de cada alumno. El uso de este material desarrolla la capacidad de concentración del alumno, propicia su autonomía, favorece su autoestima, le permite aprender de sus errores, tiene en cuenta sus esfuerzos, valora sus progresos...


Contiene información para el docente: guía didáctica y guía de utilización. 

El material se puede descargar en formato comprimido Zip, para ser utilizado en computadoras, sin conexión a internet. Descarga La cueva de Tragapalabras.

Geografía con Seterra

Seterra es un juego educativo de geografía para jugar en línea o descargar, utilizar en clase o para aprender en casa. 

Más de cien ejercicios diferentes para aprender y ejercitar sobre países, capitales, los océanos, banderas y ciudades en África, Europa, América del Sur, América del Norte, Asia y Australia.

Los juegos de geografía consisten en ubicar los países en un mapa utilizando el cursor. Además permite, poder ubicar provincias y estados de algunos países como por ejemplo de Argentina, España, Brasil, etc. 

En El Mundo, juegos de geografía para identificar los continentes, los países más grandes, las 25 ciudades más grandes e islas del mundo, montañas y volcanes. 

 Sitio web de Seterra

Seterra online en español

Base 10

Base 10 es un recurso que permite representar visualmente los números y su valor posicional.

Sólo deben arrastrar los bloques a la pizarra amarilla para representar un número dado.Como el marcador de la pizarra no vuelve a cero, se debe sumar o restar bloques para lograr el número.

Excelente práctica para el aula de matemática en los primeros años de primaria que permite ajustar el nivel en 1,10 o 100

Con vos en la Web

Con vos en la web  sitio web desarrollado por la  Dirección Nacional de Protección de Datos Personales dependiente del Ministerio de Justicia y Derechos Humanos de Argentina.
Se brinda información sobre la protección de datos personales de niños, niñas y adolescentes. Se busca alentar y fomentar el uso de las TIC (Tecnologías de Información y Comunicación), identificando y disminuyendo los riesgos que pueden surgir de su uso.

Dirigido a niños, adolescentes, padres y docentes. Contiende consejos, glosarios, juegos de cartas para imprimir, actividades para el aula, videotutoriales sobre configuración de la privacidad en las redes sociales, configuración de los navegadores de Internet, seguridad en las contraseñas y otros videos en su Canal de Youtube.

Con estos materiales se propone un espacio para  ayudar a que los niños y jóvenes desarrollen capacidades críticas y reflexivas respecto a la utilización de las nuevas tecnologías; y  también acercar a padres y docentes las herramientas necesarias para intervenir en el mundo virtual.

Los Granjeros del Tercer Mundo.


3rd World Farmer: Los Granjeros del Tercer Mundo es un programa que simula la vida de una familia campesina africana, dueña de una modesta granja, que debe subsistir, bajo la inestabilidad económica, social y política, característica de algunos de los países más pobres de ese continente; es decir que simula algunos de los mecanismos reales que causan y mantienen la pobreza en los países del 3er mundo.

Conceptos como escasez, elección, asignación de recursos, pobreza y desarrollo están presentes en este juego creado por un grupo de estudiantes de la IT University de Copenhagen, quienes plantean: "En el juego, el jugador tiene que gestionar una granja africana y se enfrenta a las decisiones difíciles que la pobreza y el conflicto pueden causar.  Al igual que las personas reales se están muriendo de hambre en situaciones desesperadas que nunca pidió que se le ponga, todo lo que necesita para que las cosas vayan mal en este juego es una mala cosecha, un desafortunado encuentro con funcionarios corruptos, una incursión de guerrilleros, una guerra civil , una fluctuación repentina de los precios de mercado, o cualquier evento que nunca podrían pasarles a las familias en los países industrializados. Al permitir a los jugadores experimentar esto - aunque en un entorno inocuo, de ficción - esperamos que abran los ojos a los problemas y para motivarlos a lograr un cambio social positivo. Nuestro objetivo es que todo el mundo juegue el juego, para reflexionar, debatir y actuar en consecuencia. El juego es un gran punto de partida para los debates de las cuestiones mundiales, por lo que animamos a los profesores para utilizar en el aula."

 Diseñado en Flash, se juega gratuitamente online.


Biblioteca Digital Internacional para Niños

La Biblioteca Digital Internacional para Niños ofrece una colección de libros de literatura infantil de todo el mundo y en diferentes idiomas. 
Creada por la ICDL (International Children's Digital Library: Biblioteca Digital Internacional para Niños) cuya misión es "construir una colección de libros que represente libros históricos y contemporáneos destacables de todo el mundo".
La biblioteca digital está organizada mediante un buscador con el que se puede navegar, utilizando múltiples filtros: por edades, idiomas, color, imágenes, personajes, etc. 
Búsqueda por país: presenta un globo terráqueo interactivo para elegir por continente.

Una muy buena propuesta para presentar la lectura en soporte digital.

Actividades con Geogebra.

Generador de ejercicios.

 El Generador de fichas para imprimir crea de forma automática y aleatoria fichas en pdf de:

  • Numeración con naturales. 
  • Operaciones con naturales. 
  • Operaciones con decimales. 
  • Multiplicación y división por la unidad seguinda de ceros. 
  • Raíces cuadradas. (En todas genera página con soluciones) 
  • Ortografía. 
  • Caligrafía. 

También pueden generarse operaciones para realizar en la pizarra digital y dictados de números.

Pueblos Originarios de América

Just English


Just English plataforma del portal Educ.ar  dedicado al aprendizaje de la Lengua extranjera, inglés contiene dos secciones: learn english y learn english kids.

  • En Learn English, materiales de audio y video, actividades para imprimir e interactivas, juegos. Materiales para el desarrollo profesional en el trabajo y los negocios, dirigido al aprendizaje de adolescentes y adultos.
  • En Learn English kids, diversión, juegos del lenguaje, canciones, cuentos, y actividades para niños.

Wolfram Alfa, un buscador dinámino de respuestas.

Wolfram Alfa es un buscador de respuestas que se procesan dinámicamente a partir de una amplia base de datos que abarca una gran rama de áreas: Matemáticas, Estadísticas, Física, Geografía, Materiales, Ingeniería, Astronomía, Lingüística, Ciencias, Música, etc.

Es una forma de obtener el conocimiento y las respuestas a partir de cálculos dinámicos basados en la sistematización de una vasta colección de datos incorporados, algoritmos y métodos. Las respuestas que devuelve son textuales, numéricas, gráficas y/o visuales este proyecto que no para de crecer ya que cada vez más datos son añadidos y cada vez más posibles combinaciones de operaciones complejas se pueden hacer con ellos.

Muy completa y útil herramienta para ser incorporada al entorno de aprendizaje de los estudiantes.

Hablemos de insectos.

Hablemos de los insectos aplicación web de la Universidad de Illinois (EEUU). 
Diseñada para ayudar a los niños entre las edades 9-11 años a aprender acerca de los insectos: cómo crecen, se desarrollan (metamorfosis), y  la importancia de ellos en nuestro entorno.
Contiene dos juegos interactivos: "¡Un bicho nuevo!" y "¿Soy un insecto?". Acompaña el recurso, una guía para el maestro en inglés y un índice en el que se puede avanzar a través de las diferentes partes de la aplicación.

Buscadores de rimas.

Buscadores de rimas muy útiles disponibles en línea para los docentes de primaria y los niños más pequeños,  para jugar con los sonidos de las palabras  son:  rimas.es,  rimador.net

Un diccionario de rimas más avanzado es m&e. Da la posibilidad de elegir rima consonante o asonante, el número de sílabas y el comienzo. Existe la posibilidad de utilizarlo en línea o descargar el  programa en la PC, es gratuito y de código abierto, con más de 1.300.000 entradas.

En Busca Palabras también se encuentra la rima que se está buscando.


Robotype, jugar con letras.

Robotype, un sitio de Paco Bascuñán+Inklude, es un compositor tipográfico que permite jugar con las letras como elementos gráficos y diseñar figuras. 
Composer, una herramienta donde se puede crear un personaje: persona, animal, o cualquier figura; utilizando letras con varios tipos de fuentes y la posibilidad de modificar sus tamaños, jugar con la superposición y su orientación. Una propuesta también es la de crear frases y poesía visual. 
Además presenta una galería de imágenes, con las creaciones realizadas por usuarios.
La página tiene un Cuento interactivo El espantapájaros de Kurt Schwitters, donde además de leer, es un juego donde se tiene que descubrir  las letras que forman las ilustraciones.


Guernica: Historia de un cuadro.


Guernica: Historia de un cuadro es un especial de el Diario El Mundo de España dedicado a la obra de Pablo Ruiz Picasso.
"Si intentáramos explicar a un niño qué es el 'Guernica', cada uno daría mil matices, pero todos coincidiríamos en una idea común: que el cuadro más famoso dePablo Ruiz Picasso es un grito contra el horror y la barbarie de la guerra. De cualquier guerra. De todas las guerras."

Animalandia.

Animalandia, es una aplicación sobre la biodiversidad animal. Creada y actualizada por Fernando Lisón Martín. El sitio pertenece a Educa Madrid realizado totalmente con software libre, bajo una licencia GNU General Public
Contiene fichas de animales, fotografías, videos, sonidos, mapas de distribución con Google Maps, juegos interactivos y actividades, puede ser utilizado en educación primaria o secundaria, para investigar, leer, buscar, y realizar múltiples actividades tanto en Ciencias y en actividades de lectura de textos de estudio o expositivos.
Para utilizar algunos de los juegos y actividades, hay que registrarse.
Se pueden realizar búsquedas por especie (nombre vulgar o científico), alfabéticamente, por taxones (taxonomía); también buscar los recursos por autor, país, región.

Además es posible colaborar con el proyecto de varias formas, ampliando y mejorando la aplicación: enviando fotografías, completando información, identificando especies. 
Animalandia ofrece un espacio de ayudas y guías didácticas. 

Mundo microscópico

La ventana de Hooke es una aplicación multimedia interactiva, dirigida al descubrimiento y la exploración del mundo microscópico de una manera intuitiva y sencilla. Este recurso ganador del Premio a Materiales Educativos Curriculares 2006, del ITE, Ministerio de Educación de España, cuyo autor es Antonio Guillén Oterino.
Permite realizar un recorrido virtual por el mundo microscópico, organizado en cinco bloques de contenido:
el microscopio, la célula, los tejidos, los órganos y actividades prácticas y de autoevaluación. Los tres centrales se subdividen a su vez y presenta los distintos niveles de organización de los seres vivos: la célula procariota, la célula eucariota, los tejidos vegetales, los tejidos animales, la estructura microscópica de los órganos animales y la estructura microscópica de los órganos vegetales. 
Acompañado de imágenes, animaciones, textos, archivos sonoros, enlaces y actividades de autoevaluación. 
Los objetivos del Proyecto son:
  • Dar a conocer el mundo microscópico como algo cercano, de singular belleza y fácilmente accesible.
  • Mover la curiosidad hacia el conocimiento del mundo que no vemos a través de la propuesta de diferentes actividades experimentales y de observación. 
  • Fomentar el desarrollo de la cultura científica.
Presenta una guía para el profesor y otra guía para el alumno. Material muy valiosos para el aula de Biología, el recurso se puede visitar online o descargar, para su navegación sin conexión a Internet.
La ventana de Hooke.

Nuestro cuerpo en un clic.

Nuestro cuerpo en un clic es una aplicación didáctica para el conocimiento del cuerpo humano desarrollada por Antonio Guillén Oterino que posibilita un recorrido interactivo por la anatomía humana con  imágenes, textos y audios.

Junto a la aplicación se presentan numerosos recursos de la temática como láminas, enlaces, actividades de autoevaluación, actividades de laboratorio y recursos bibliográficos.


Mapoteca de educ.ar

Mapoteca de educ.ar permite la consulta en línea de diversos mapas temáticos y secuencias didácticas de todos los territorios de la República Argentina. Se presentan organizados por territorio o por temas: arqueología, bioma, clima, danza, fiestas, relieve, población, etc. para el trabajo interactivo sobre ellos con la posibilidad de aprender más a través de una serie de secuencias didácticas.

Los mapas se despliegan sobre un visualizador de fondo negro con referencias y se pueden navegar descargar, compartir e imprimir para trabajar en papel.


Kokori, aventuras en una célula.

Kokori es un videojuego de Estrategia en Tiempo Real sobre biología celular, en un escenario en 3D. Los jugadores se convierten en operadores de unidades (nanobots) e ingresan a una célula, donde deben cumplir varias misiones, para defenderla de ataques de virus y bacterias, entre otros peligros. A su vez, van aprendiendo sobre los componentes, funciones e interacciones de la célula. Además el juego, posee un Navegador celular en 3D, para ser mostrado en el aula con un proyector.

La resolución de problemas es un desafío constante durante el desarrollo del videojuego, con gráficos y sonidos excelentes y atractivos, resultando una herramienta aliada para el aprendizaje de la célula, para niños, adolescentes y adultos.

Aquí la Primer actividad para integrar al aula, diseñada por profesores junto al grupo de profesionales que desarrollaron el Videojuego. Esta actividad, para alumnos de la escuela secundaria, favorece la motivación y el trabajo en equipo. Además informan que próximamente, se dispondrá de otras actividades y ejercicios, desde el sitio web de Kokori.

Este proyecto es financiado por el Fondo de Fomento al Desarrollo Científico y Tecnológico (FONDEF). Lo desarrollan la Universidad Santo Tomás y Austral Biotech, con la participación de Educar Chile, la Corporación de Capacitación y Empleo SOFOFA y Corporación Aprender.


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Manual Docente

Colección de imágenes de la NASA.

 En NASA Visible Earth se pueden observar una gran variedad de imágenes de satélite relacionadas con la atmósfera, la biosfera, la hidrosfera, impactos ambientales, etc. Un catálogo de imágenes de la NASA y animaciones del planeta Tierra.

 Las imágenes se presentan clasificadas en categorías con información y descripciones muy completas de los elementos observados que si bien están en inglés, se pueden utilizar los traductores de los navegadores que permiten comprender perfectamente.

Algunos ejemplos pueden ser:

Perito Moreno (o Moreno) se encuentra en los campos de hielo del sur de la Patagonia y es la pieza central de los Glaciares Parque Nacional Los Glaciares. El glaciar es también digno de mención como una atracción turística, debido a la formación periódica de un dique de hielo entre la parte principal del Lago Argentino hacia el noreste y una extensión sur del lago (Brazo Rico). Escurrimiento de agua de deshielo de las montañas circundantes llena Brazo Rico a una elevación más alta que cerca de Lago Argentino y ejerce presión hidrostática sobre el dique de hielo. Esta presión provoca la formación de túneles de drenaje y las fracturas en el dique de hielo, que finalmente falla. A principios de este año (marzo 2004), el dique de hielo se derrumbó en un show espectacular. Un nuevo dique de hielo en el brazo Brazo Rico del Lago Argentino es visible en esta fotografía del astronauta. La extensión más allá de la glaciación en la región está marcada por varios valles antes ocupados por el hielo que fluye. Un ejemplo particularmente sorprendente de esta característica paisaje está en el centro de la imagen, donde cinco valles glaciares convergen a un valle central de salida en forma de estrella. La recesión generalizada de los glaciares en el sur de la Patagonia se ha producido en los últimos 30 años, posiblemente debido al calentamiento del clima regional. Contrariamente a esta tendencia, el Perito Moreno parece estar manteniendo el equilibrio entre la formación de hielo en las montañas y la pérdida de hielo debido al derretimiento y el parto en el Lago Argentino.

Las luces de la ciudad de España y Portugal definen la Península Ibérica en esta fotografía de la Estación Espacial Internacional (ISS). Varios grandes áreas metropolitanas son visibles, marcados por sus zonas iluminadas relativamente grandes y brillantes, incluidas las capitales de Madrid, España , situados cerca del centro de la península del Interior y de Lisboa, Portugal, situada a lo largo de la costa suroeste. La antigua ciudad de Sevilla, visible al norte del Estrecho de Gibraltar, es una de las ciudades más grandes de España. La vista de astronauta está mirando hacia el este, y forma parte de una serie de time-lapse de imágenes.
La red de pequeñas ciudades y pueblos a lo largo de la costa y en el interior dan fe de la magnitud de la presencia humana en el paisaje ibérico. La difuminación de las luces de la ciudad es causada por la delgada capa de nubes (imagen izquierda y centro), mientras que nubes están débilmente iluminados por la luna. Aunque oscurecido, las luces de Francia son visibles cerca de la línea del horizonte en la parte superior izquierda, mientras que las luces del norte de África son más claramente visibles a la derecha. La tenue línea de oro y verde de la luminiscencia atmosférica, causada por la radiación ultravioleta emocionantes del gas las moléculas en la atmósfera superior-es paralelo al horizonte (o su integridad física la Tierra).
La Península Ibérica es el suroeste, la mayoría de las penínsulas europeas (junto con el italiano y penínsulas balcánica), e incluye el Principado de Andorra, así como el Reino de España y la República Portuguesa. Los aproximadamente 590.000 kilómetros cuadrados masa de tierra está limitada por el Océano Atlántico hacia el noroeste, oeste y suroeste y el Mar Mediterráneo al este. Su límite está marcado por el noreste de los Pirineos, cordillera.

En el extremo sur de América del Sur se estrecha hasta el punto estrecho del Cabo de Hornos, la larga columna de la Cordillera de los Andes cumple con los llanos orientales de la Patagonia. Una parte de tanto en Chile, la imagen de la izquierda, y Argentina, imagen de la derecha, la Patagonia es una tierra escarpada conocida por sus colonias de pingüinos, glaciares de montaña y un bosque petrificado de gran tamaño. La península en forma de hacha que se extiende hasta el Océano Atlántico, la Península Valdés. Al norte, la tierra se hincha y se convierte en verde como las áridas tierras altas del sur dan paso a las pampas, las praderas muy utilizada para la agricultura. En la esquina superior derecha de la imagen, el Río de la Plata desemboca en el Océano Atlántico. El gris semicírculo en su orilla sur es de Buenos Aires, la capital de Argentina. El Espectrómetro de Imágenes de Resolución Moderada ( MODIS ) de la NASA Terra satélite tomó esta imagen el 2 de noviembre de 2003, la primavera en el hemisferio sur. Varios incendios han sido detectados y marcados con puntos rojos.

Práctica de multiplicación.

Penguin Jump Multiplicacion es un juego en flash para practicar cálculos de multiplicación. Simpáticos pingüinitos saltan bloques de hielo a medida que se resuelven los cálculos.

Hay que guiar al pinguino elegido hasta su casa saltando sobre los hielos con la respuesta correcta para alcanzar la meta y el triunfo. Pueden jugar hasta 4 jugadores para lo cual hay que crear un juego nuevo para compartir con amigos o sumarse a un juego creado por un amigo. Es decir, que se pueden proponer competencias en grupos de a cuatro para practicar en el aula las tablas de multiplicación.


¿Cómo funcionan las cosas?

¿Cómo funcionan las cosas? videos de la serie animada, basados en el famoso libro del mismo título, de David McCaulay.
Las aventuras de los habitantes de la isla Mamut: Brenda, Olivia, Pilbeam, Frank, Troy, junto al Inventor.
Ante las necesidades de la vida cotidiana de los habitantes de la isla, el Inventor brinda, las claves sobre cómo ir resolviendo los problemas que se van presentando. Mediante el diseño de máquinas e instrumentos y la relación que existe entre los principios científicos y los mecanismos presentados.
Muy buen recurso didáctico para el área de Tecnología.
La máquina de vapor
Telecomunicaciones
Tornillos
Sumergibles
Vuelo
Sensores y detectores
Ruedas y ejes (Torno)
Rozamiento.
Refrigeración
Presión
Poleas
Planos Inclinados
Navegación
Muelles 
Bombas hidraúlicas
Luz
Instrumentos musicales
Fotografía
Sonido
Engranajes y transmisiones
Electricidad 
El magnetismo
Calefacción
Aerostática
Palancas




El historiador

El Historiador es el sitio que dirige Felipe Pigna con artículos, documentos, entrevistas, biografías, frases, anécdotas, datos, estadísticas y efemérides sobre Historia Argentina y Universal.

Otros recursos interesantes que se encuentran son la Cronología Multimedial,  las Infografías temáticas, además de numerosos y valiosos archivos de audio, imágenes y videos en el espacio de Historia para escuchar e Historias para ver.


Un espacio destacado también es Historia en el aula con interesantes cuestiones y artículos para la tarea didáctica.

Este sitio de permanente actualización lo dirige Felipe Pigna uno de los historiadores argentinos más reconocidos, que ha acercado la historia a la familia, a los jóvenes y en general al público masivo con su estilo particular y comprometido.

Historia de una nube.

Cortometraje animado  del animador irlandés Conor Finnegan con la historia de una nube que se siente heroína.

Calcular y convertir con Calkoo.

Calkoo es una práctica colección de convertidores y calculadoras para realizar cálculos con distintos valores y en diferentes áreas que se pueden utilizar de forma gratuita y sin necesidad de registro.

Se trata de más de cuarenta herramientas de gran utilidad en el aula como: convertidor de divisas, convertidor de unidades, calculadora de precios del combustible, convertidor de números romanos, indicadores financieros, valor del dinero, contenido de alcohol en sangre, índice de masa corporal, calculadora para préstamos, trigonometría, fracciones, ecuaciones, logaritmos, etc.

Mapas con Scribble Maps

Scribble Maps es una aplicación web sencilla y práctica, para la creación de  mapas, compatible con Google Maps y Google Earht.
Con las herramientas de Scribble Masp se puede:
  • Trazar trayectos, rutas o caminos: dibujando líneas y formas.
  • Marcar lugares o zonas y dibujar sobre ellas.
  • Insertar iconos como signos cartográficos.
  • Calcular distancias.
  • Escribir notas o textos.
  • Añadir imágenes personalizadas.
  • Una vez elaborado, el mapa se puede guardar, imprimir, compartir o publicar en un sitio web.

Como propuesta para el área de  Ciencias Sociales, en el Segundo Ciclo de Primaria o Geografía en Secundaria, es una herramienta que puede utilizarse para el trabajo en grupos, en la confección de planos y mapas sencillos del entorno o de cualquier lugar del planeta; también útil en la lectura de mapas o planos,  habilidades que permiten múltiples posibilidades de aplicación a la vida cotidiana.


Contenidos para educación inicial o infantil.

Educanave contiene contenidos educativos digitales para Educación Inicial o Infantil clasificada en: Comunicación y representación, Autonomía personal y Conocimiento del entorno.

La aplicación incluye actividades sobre el manejo del ratón, actividades con las letras y el abecedario, lectoescritura, cuentos, inglés, plástica, música, matemática, naturaleza, animales y plantas, oficios y profesiones, medios de transporte, el cuerpo, alimentación, juegos.


Repositorio de Educación

Repositorio Institucional administrado y coordinado por la Biblioteca Nacional de Maestros. En el que se comparten, una multitud materiales pedagógicos, didácticos, actas, resoluciones ministeriales, etc, producidos por las diversas áreas del Ministerio.
Los recursos se encuentran en los siguientes formatos: publicaciones en pdf, publicaciones en zip, videos, audio, presentaciones, imágenes.
Un recurso útil para buscar material sobre cualquier área, programa nacional o tema educativo, para esto se puede utilizar el formulario de búsqueda, introduciendo las palabras claves. Además se pueden listar los recursos por: AutoresTítulosTemasFecha de PublicaciónÁreas del Ministerio
Al dirigirse al recurso encontrado, el repositorio proporciona información sobre: autores, tema, enlace, fecha, descripción y brinda la posibilidad de compartir en las redes, ver online y descargar. 

El sitio ofrece una cuenta de registro para recibir las actualizaciones y novedades de las colecciones disponibles, mediante el servicio de RSS, por correo electrónico. El sitio ha informado, que se están introduciendo mejoras. Se espera que próximamente,  los usuarios puedan por ejemplo, guardar los historiales de búsquedas y organizar en favoritos los materiales.
Realmente,  una web que invita a navegar, orientada a docentes de todos los niveles, investigadores y especialistas en educación,.
Recomendado además, para la formación y actualización docente.
Tutorial para el uso del Repositorio Institucional


Juegos PequeTIC


PequeTIC   juegos didácticos interactivos para niños de 3 a 5 años, del ITE. Disponible para utilizarlo online o descargar. La aplicación sencilla y atractiva contiene los siguientes temas: medios, números, nosotros, letras, animale.
Se trabajan actividades como: construir caras; vestir a los niños; colorear dibujos; ropa correcta; los sentidos; las 5 diferencias; contar objetos; series lógicas, unir puntos, etc.
El juego está acompañado de una guía didáctica.
Descargar

A través de un cuadro

A través de un cuadro, es una web de Javier Martín Arrillaga, que contiene animaciones interactivas de grandes obras de arte  de  artistas como Velazquéz,  Goya, Giotto, Vermeer, Munch.
Invita al análisis y  comprensión, a partir de los elementos más visuales de las pinturas, relacionados con la composición. Disponible en idioma inglés, francés y español.
Actualización (20/02/12). Se han incorporado reformas y novedades en el sitio "A través de un cuadro.
Nuevas pestañas para navegar el sitio:
Presentación de los que desarrollan el proyecto. Proyectos, información sobre el sitio. Galería de obras que provienen de los ejercicios propuestos. Acceso para crear una cuenta de usuario. Colabora, en donde se invita a los usuarios a contribuir para el desarrollo de este proyecto.
Obras de: Boticcelli, Tiziano, Gainsborough, Picaso, López.
Disponible además en idioma: alemán y francés.



Más por menos.

Más por menos, es una aplicación con material didáctico e interactivo, sobre la serie televisiva educativa, presentada por el  Instituto de Tecnologías Educativas y La Aventura del Saber de (RTVE-2000).
Contiene 12 capítulos, con documentales de 18 minutos, "persigue acercar al gran público aquellos aspectos de las Matemáticas que convierten a esta materia científica en algo atractivo, interesante y útil en un sinfín de manifestaciones de nuestra actividad cotidiana".
Este material es muy útil en el aula de matemáticas, para trabajar con alumnos de secundaria, alumnos universitarios y para los docentes de todos los niveles. Está acompañada de: ficha técnica, ficha didáctica, actividades en pdf, ampliación con bibliografía y enlaces a Proyecto Descartes y Proyecto Gauss. 
Se puede acceder, desde la página del ITE y desde el sitio de La aventura del Saber, permite la descarga de la aplicación en varios formatos.
Capítulo 1: Número áureo
Capítulo 2: Movimientos.
Capítulo 3: Geometría y arte.
Capítulo 4: Espirales.
Capítulo 5: Cónicas.
Capítulo 6: Fibonacci.
Capítulo 8: Naturales.
Capítulo 11: Gráficas.
Capítulo 12: Realidad

También en el sitio Youtube se pueden ver los videos.

Más por menos - La aventura del saber - La magia de los Números: Fibonacci

Evolución.

Evolución, la línea del tiempo desde el Big Bang hasta hoy: cronograma de la evolución; una crónica del universo, el sistema solar y la aparición de vida en la Tierra.

Una animación interactiva y de gran calidad creada por John Kyrk, biólogo y artista estadounidense.


Clave, diccionario en línea.

Clave   es un diccionario en línea de la Editorial SM que permite hacer cuatro tipos de búsqueda: palabra completa, empieza por..., termina en..., contiene...

Esta es una herramienta útil para el aula ya que ayuda a mejorar el conocimiento y el uso de la lengua de manera autónoma posibilitando la autocorrección, el mejoramiento de la ortografía y la ampliación del vocabulario.

Aplicaciones similares se pueden consultar en otras entradas del blog: Diccionarios.

Biblioteca Digital Mundial

La Biblioteca Digital Mundial reúne mapas, textos, fotos, grabaciones y películas de todos los tiempos. Se trata de reliquias culturales con valor patrimonial de las bibliotecas más importantes del mundo.
Esta iniciativa de la Unesco pone a disposición en Internet, de manera gratuita y en formato multilingüe, importantes materiales fundamentales de culturas de todo el mundo.

Los objetivos de la Biblioteca Digital Mundial son:
  • Promover el entendimiento internacional e intercultural; 
  • Ampliar la cantidad y la variedad de contenidos culturales en Internet; 
  • Facilitar recursos a los educadores, estudiosos y el público en general; 
  • Permitir a las instituciones asociadas reducir la distancia digital dentro de y entre los países.

Documenta, proyectos educativos multimedia.

Documenta, plataforma para crear, publicar y compartir proyectos multimedia. Permite incorporar, imágenes, audio, video y texto. Es una gran herramienta util y sencilla para crear trabajos colectivos como revistas, investigaciones, presentaciones, etc.
En el sitio se puede encontrar videotutoriales  en donde se explica los 5 pasos para crear un proyecto multimedia luego de registrarse.
Esta herramienta apunta a desarrollar en clase el aprendizaje colaborativo, el aprender compartiendo, intercambiando información, creando contenidos; se puede utilizar en todas las áreas y niveles. 
En la galería de Documenta se encuentran los proyectos publicados por los usuarios para educación, organizados en forma temática.
Proyectos de Lengua castellana:



Como propuesta y ejemplo para realizar en el aula, proyectos de publicación de diferentes tipos textos narrativos, poéticos, instructivos, etc; seleccionando imágenes, música y además adicionar la locución de los textos.

Video: ¿Cómo realizar un cuento en Documenta?
 

Blog de Mydocumenta
En Wwwhat's New se puede ver una selección de proyectos educativos realizados con esta aplicación.
Además "Los 10 mejores cuentos y poemas hechos en Mydocumenta por alumnos"