Abierto por Vacaciones 2011


Abierto por Vacaciones 2011 es un escritorio del Portal de Educación Junta de Castilla y León de España, donde ofrecen un conjunto de actividades lúdicas-educativas.
Este espacio para los niños y niñas de 5 a 12 años, en tres niveles, creado especialmente para utilizarlo durante las vacaciones, en los días que los niños deban estar en casa. Además del entretenimiento, podrán aprender con los variados y divertidos juegos educativos, muchos de ellos en español e inglés. 

Libros Clásicos.

Proyecto Andersen es una biblioteca de libros clásicos, del ITE Ministerio de Educación de España, cuyo autor es Antonio Javier Jareño Alarcón, para alumnos de los últimos grados de escuela primaria y primeros años de escuela secundaria. Busca despertar el interés por las grandes obras literarias y sus autores.
48  libros son los presentados en esta aplicación, entre ellos: Oliver Twist, La Isla del Tesoro, Don Quijote, Peter Pan, Sandokán, Drácula, 20.000 leguas de viaje submarino, Corazón, Robinson Crusoe, Príncipe y Mendigo, El libro de la Selva, Kim, Colmillo Blanco,  y otros.
Incluye capítulos de las obras en formato flash, bloc de notas para tomar apuntes durante la lectura,  ejercicios, actividades de comprensión lectora, sinopsis del libro.
Además el recurso, reúne curiosidades acerca de las obras, un espacio dedicado a la biografía de los grandes autores, una guía para alumnos y una guía para profesores.
Se puede descargar desde la página del ITE, o puede  ser utilizado online. Especial para el aula de Literatura. 

Cuenta regresiva.

"¿Qué es Cuenta regresiva? Cuenta regresiva propone una nueva experiencia en narrativa transmediática que combina interactividad, animación, ficción y registro documental.
Este enfoque innovador presenta una plataforma en la que conviven capítulos de animación, imágenes de entrevistas reales, videojuego, mapa de geolocalización, blog y diversos materiales que complementan una historia en expansión con la posibilidad de ser compartida en redes sociales.
[...]
"En cada temporada se abordan diversas problemáticas de la Argentina. Se trata siempre de problemáticas urgentes relacionadas con el momento actual que requieren la accion y, sobre todo, el compromiso de todos para hallar soluciones."  Leer reseña completa.

Temporada I: Tráfico ilegal de fauna.



Para leer más sobre Narrativas transmediáticas en el blog de Carlos Scolari:
Hipermediaciones


Razonamiento lógico

Razonamiento Lógico, es un programa interactivo, con un conjunto de juegos didácticos matemáticos, creada por José Bustillo Rendón, y es uno de los materiales ganadores de la convocatoria 2011 de los Premios a Materiales Educativos del Consta de 15 actividades: triángulo mágico, pirámide numérica, código oculto de números y colores, sudoku de imágenes, fichas en el tablero, criptogramas, balanza de dos brazos, torres de hanoi, secuencia de números, valor de las letras, cálculo mental, cuadrícula numérica, deducción, quién es quién, lápices en cubiletes.

El programa guarda el perfil de los jugadores, ver los resultados y contempla dos modalidades de ejecución:
  • libre: el jugador elige la actividad.
  • guiada: el docente puede programar las actividades, fases, número de ejercicios y de errores, etc.
Además está acompañado de una Guía didáctica y un Manual de Uso,




Crear historietas con Pixton.

  Pixton es un generador de comics o historietas en línea muy fácil de usar y con resultados de aspecto profesional.
A partir de las plantillas, se pueden usar los escenarios y personajes  propuestos, con la posibilidad de adaptar las expresiones faciales y corporales a las emociones  o dichos de éstos, el color de la ropa y el pelo,  incluir objetos y globos de diálogo, subir imágenes y fotos propias, utilizar el lápiz de color para retoques personales, etc. Además brinda la opción de crear una viñeta grande con aspecto de poster.

Para crear una cuenta basta con iniciar sesión a través de Facebook o registrarse en forma gratuita y elegir un nombre de usuario. Si resulta complicado entender su funcionamiento, nada mejor que comenzar con los videos de entrenamiento que la web ofrece.

El uso de esta herramienta en el aula con numerosas posibilidades comunicativas es muy atrayente para los alumnos.

Blogge@ando ha creado un excelente tutorial:



Geografía de Europa con Toporopa.

Toporopa presenta un serie de juegos de preguntas sobre diferentes temáticas de geografía europea como; países, capitales, ríos, monarquías, cadenas montañosas, mares, islas, banderas, etc.

Para jugar, organizar concursos grupales, estudiar, fijar y poner a prueba conceptos y vocabularios básicos de geografía de Europa, este entretenido portal.

¿Qué instrumento está sonando?

Pará la oreja ¿Que instrumento esta sonando? es un juego  que permite diferenciar sonidos producidos por diferentes instrumentos. Un recurso del portal @prender para el aula de música.

Geocube


Geocube es un sitio web virtual sobre Geografía, basado en el principio del Cubo Rubik con seis caras y 54 temas que se exploran moviendo el cubo tridimencional con el ratón, con abundante información geográfica, fotografías de alta calidad y videos documentales.

Esta iniciativa europea desarrollada por HERODOT, la Red europea para la Geografía en la Enseñanza superior, proporciona un forma accesible de leer, ver y mirar lo que la Geografía es y los geógrafos hacen.

Geocube es un recurso enciclopédico atractivo, fácilmente navegable y disponible en línea gratis para el aula de Geografía.


Tabla periódica interactiva Ptable.

 Ptable es una tabla periódica interactiva disponible en línea con páginas dinámicas que muestran nombres, electrones, estados de oxidación, tendencias, orbitales, isótopos y búsqueda. Descripciones completas.

Excelente recurso en las clases de química pues basta pasar el ratón por un elemento químico para obtener información básica sobre él desde la Wikipedia.


Scribus

Scribus, es un programa de software libre para el diseño de diversos tipos de documentos y publicaciones. Scribus está disponible para GNU/Linux, Windows.
Con Scribus es posible diseñar y diagramar publicaciones interactivas y animadas en PDF, además ofrece utilidades de dibujo y formularios.
Posee una interfaz accesible e intuitiva que permite organizar los elementos de una publicación simplemente arrastrándolos y soltándolos con el mouse.
Scribus es muy recomendable para utilizar en el aula, algunas propuestas o ideas son:
  • una revista escolar
  • un folleto (díptico o tríptico) sobre ecología, salud, alimentación, etc.
  • un boletín de noticias.
  • libros de cuentos o poesías.
  • carteles y/o pósters.
  • infografías
Video explicativo para realizar una página publicitaria

Manual Scribus
Más en Xarxa Tic 

Escribir cuentos con Pancho

Pancho y la máquina de hacer cuentos es una aplicación interactiva del portal Educativo de Perú, Proyecto Huascarán, que permite escribir cuentos, seleccionado los escenarios, los personajes y objetos, una música y luego los textos a cada secuencia. El resultado es un cuento para leer online.
Es una muy buena herramienta pedagógica para que los niños comiencen a escribir sus propios cuentos, desarrollando las competencias de la expresión escrita.

Universo matemático.

Universo Matemático es un conjunto de documentales que han formado parte de ''La aventura del Saber'' un espacio de TV Educativa, fruto de un Convenio de Colaboración entre el Ministerio de Educación de España y Radio Televisión Española; con acceso a la web didáctica interactiva y materiales para el su trabajo en el aula.

Los capítulos de la serie que se encuentran disponibles son:  Pitágoras: mucho más que un teorema, Historia de Pi, Números y cifras: un viaje en el tiempo, Fermat: el margen más famosos de la historia, Gauss. De lo real a lo imaginario, Euler: una superestrella, Mujeres Matemáticas, Sobre hombros de gigantes: Newton y Leibnitz
Las matemáticas en la Revolución Francesa, La busqueda de un sueño: orden en el caos.

Awka Liwen - Rebelde amanecer

Awka Liwen que en idioma mapuche significa "rebelde amanecer",  es una película de Osvaldo Bayer, Mariano Aiello y Kristina Hille que desarrolla la historia de la tenencia y propiedad de la tierra en Argentina a partir del despojo al que fueron sometidos los pueblos originarios, ha sido rodada en  Chubut, Salta, provincia y ciudad de Buenos Aires, Río Negro y Alemania.

Se trata de un documental histórico-educativo realizado luego de una profunda investigación de Osvaldo Bayer, que abarca desde la apropiación de las tierras de los indígenas y gauchos del siglo XIX, hasta el presente.

En el sitio oficial del film AWKA LIWEN se puede encontrar más información provista por el reconocido historiador/investigador Osvaldo Bayer sobre los pueblos originarios. 

Cuentos para no dormirse

Cuentos para no dormirse, es una serie animada de leyendas y relatos de Argentina y de América Latina, contadas por la narradora Ana Padovani y las imágenes de destacados ilustradores argentinos.
Consta de 13 capítulos que se pueden ver online o descargar desde la página del Canal Encuentro, luego de registrarse.
También en el sitio Youtube encontramos algunos de ellos, aquí el cuento popular argentino, "El grillo y el Tigre":

Geografías argentinas.

Geografías Argentinas es un proyecto de Canal Encuentro que propone una manera distinta de estudiar el mapa de la Argentina e invita a descubrir –o redescubrir– muchos de los contenidos televisivos grabados en los últimos años por todo el país.
Eligiendo un tema entre los cinco que se proponen se acceden a los videos geolocalizados que cada uno presenta:
  • en Historia, Gabriel Di Meglio muestra cómo fue la formación de la Argentina actual y qué territorios tuvieron incidencia en este proceso; 
  • en Geografía, Carlos Reboratti  invita a conocer algunos de los destinos turísticos que ofrece la Argentina; 
  • en Infancia, Renata y Rodolfo eligen los más diversos y divertidos informes de Notipakapaka, donde los propios chicos y chicas explican las curiosidades de los lugares donde viven; 
  • Música, Chango Spasiuk comparte sus historias musicales preferidas, tan distintas como los paisajes que las rodean; 
  • en Escuelas, Leticia Silva presenta las distintas actividades que hacen a la rutina escolar desde que sale el sol hasta que termina el día. 
El sitio permite armar recorridos propios eligiendo videos  y compartiéndolos con amigos.

Aplicaciones con Tablas de Multiplicar

Aplicaciones encontradas en la web para aprender las Tablas de multiplicar:
Tablas de Multiplicar, aplicación  elaborada por Mario Ramos Rodriguez, con ella se puede estudiar, aplicar y evaluar las tablas de multiplicar
En Nuevas tablas encontrarán otras actividades actualizadas, creadas por el mismo autor.
Las aventuras del señor Pi es una divertida aplicación de supersaber.com.

El sitio Disfruta las matemáticas ofrece un recurso muy útil y didáctico, la Tabla Pitagórica, para aprender, visualizar las regularidades y brinda consejos para utilizar las propiedades de la multiplicación. Se puede imprimir en color, blanco y negro y en dos tamaños. En esta página también se puede utilizar el entrenador de matemáticas


Control de Tablas para practicar con tiempo para cada respuesta de 5 a 15 segundos o sin tiempo.


¿Quieres que te pregunte las tablas de multiplicar? Juego divertido para comprobar los resultados de cada tabla elegida.

Multiplica sin parar, tabla interativa para un nivel más avanzado, hay que buscar los factores posibles de un resultado. Muy útil para adquirir destreza mental en las tablas. Es un recurso de la Junta de Castilla y León de Educación.





Juegos para pensar.

Juegos para pensar, es una aplicación de Mario Ramos Rodriguez, sobre juegos matemáticos para promover la práctica de cálculos mentales. Ayuda a que los alumnos puedan construir un repertorio de cálculos memorizados y que luego puedan ser utilizados para la resolución de situaciones problemáticas y la utilización de diferentes estrategias para resolver sumas y  restas.
Por ejemplo: sumar 100 a un número de tres cifras; restar 100 a un número de tres cifras, sumar decenas, sumar centenas, etc.
La aplicación  puede ser utilizada desde el ordenador o pizarra digital.

Fontana, la frontera interior.

"Fontana, la frontera interior" es una película argentina; realizada con el aporte de las provincias de Formosa, Chaco, Chubut y San Juan, y el Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales (INCAA).

La película, dirigida por Juan Bautista Stagnaro, se rodó en las cuatro provincias participantes usando como escenarios los lugares reales en donde transcurrieron los hechos; además de ello en el filme participaron varios descendientes de los protagonistas de la historia como son las comunidades de indígenas tobas y mocovíes así como los herederos de los galeses que colonizaron las tierras.

El cine es un recurso audiovisual cada vez más incorporado en el aula por la potencia pedagógica de las imágenes. Las películas en las clases de historia permiten ver la ambientación histórica, aportar información y motivar el análisis y la crítica de procesos, en respuesta a propósitos didácticos-pedagógicos de la clase.

Sinópsis 
Enmarcada en un período que va de 1879 a 1910, en la historia real del Mayor Luís Jorge Fontana, cobra relieve el relato de una nación desprovista aún de una visión capaz de integrar su diversidad humana y geográfica. Sucesivamente se enlazan los primeros contactos del protagonista con los pueblos originarios del Chaco, las dificultades planteadas por su doble condición de naturalista y militar y la fundación de la ciudad de Formosa. 
Su primera expedición del monte chaqueño a Salta es un viaje a la vez físico y territorial: una herida de combate lo acompaña, como la sequía y la fiebre, por un territorio desconocido en el que no es difícil extraviarse. Como primer gobernador del Territorio Nacional patagónico, Fontana negoció con los colonos galeses que habían llegado con ánimo independentista; también organizó y comandó una expedición colonizadora en busca del punto más occidental del país, en los valles andinos y la cordillera: travesías todas por un país que todavía no se conoce a sí mismo, áspero, contradictorio, de contornos difusos. 
Siguiendo la huella de su protagonista, incorporando en sus escenarios naturales a tobas, mocovíes y descendientes de colonos galeses, Fontana despliega una travesía humana y antropológica que cruza tanto las fronteras exteriores como las interiores, las que tantas veces dividieron al humanista y al militar. 

Trailer

La Aventura Universal de los Derechos Humanos.


La Aventura Universal es un juego educativo online que enseña en forma divertida la Declaración Universal de los Derechos Humanos, para alumnos de educación primaria.

El proyecto es una serie de materiales didácticos en forma de juegos con el objetivo de que los niños y niñas puedan aprender jugando:
  • Juegos de preguntas en los que aprender sobre los Derechos Humanos. 
  • Juegos de habilidad en cuya mecánica se refleja algún aspecto relativo a los Derechos Humanos. 
  • Situaciones y decisiones en las reflexionar sobre algún aspecto específico de los Derechos Humanos. 
Además como material didáctico tienen disponible la Declaración Universal de los Derechos Humanos en formato pdf que les servirá como referencia en el juego online y como recurso educativo para las clases de primaria.

Definición

Con definición.org disponemos de un diccionario en línea muy sencillo y preciso que resulta muy útil tener a mano en cualquier clase, particularmente, para acompañar la lectura y escritura.

Diccionario de pronunciación.

Forvo es una herramienta en línea gratuita que ayuda en la práctica de la pronunciación en otros idiomas.

El sitio, primer servicio de traducción alimentado por los hablantes nativos, cuenta con pronunciaciones de más de 1.000.000 términos de casi todos los idiomas conocidos (inglés, español, portugués, alemán, francés, árabe, japonés…)  y,  al ser colaborativo, crece rápidamente.


Forvo es gratis y para usarlo sólo hay que elegir el idioma deseado, ver su listado de palabras y pulsar sobre cualquiera para escucharla. Pero además, mediante una sencilla registración, se pueden agregar palabras nuevas que serán agregadas en la portada de la página para que otros usuarios las pronuncien; como también, disponiendo de un micrófono, se puede ayudar incluyendo palabras pronunciadas, mejorar las existentes o proveer de una variedad lingüística con respecto a su pronunciación.

Interesante web colaborativa que ayuda con la pronunciación de cualquier idioma.


Planeta peligro

Planeta peligro es un corto animado en 3D creado por estudiantes de la Universidad Adventista del Sur, en Tennessee,  en el que dos exploradores robots se conocen durante un vuelo de exploración y se enamoran repentinamente. Pero cuando están en peligro, él debe enfrentarse a lo que acecha la oscuridad del planeta para rescatar a la chica.

Radioteca, intercambio de audios.

Radioteca portal que surge en Quito, Ecuador; para intercambiar producciones radiofónicas. El sitio es construido colectiva y solidariamente por centros, redes y emisoras de América Latina. Cuenta con el auspicio de la UNESCO y constituye una valiosa biblioteca de recursos educativos radiofónicos.
En la Radioteca, se pueden buscar y descargar audios de varios países. También se pueden subir y compartir producciones, pues el acceso es libre y gratuito.
 Los audios están organizados por temas, por ejemplo: derechos humanos, ciencia, valores, comunicación, medio ambiente, genero y sexualidad, cultura, etc. En Radiotekita, el espacio para audios infantiles, contiene cuentos, fábulas, juegos, derechos infantiles. 
Además, en el portal se ofrecen materiales de capacitación, tanto para la producción como para la locución radial.  
Fuente:@prender 

La digestión.

La digestión muy bien explicada por un extraño personaje en esta animación flash de Supersaber.

El fascinante mundo de la historieta.

El Fascinante Mundo de la Historieta es una serie didáctica ideada por Banda Dibujada, un movimiento cultural sin fines de lucro y nacido en Argentina, integrado por dibujantes, guionistas, historietistas, periodistas, editores y gestores culturales de todo el país  que brega por el reconocimiento y promoción de la Historieta como literatura y como valioso material de lectura para niños y jóvenes.

La serie está compuesta por "historietas que hablan sobre historietas", con el objetivo de que el docente cuente con material específico de historieta para trabajar en el aula y, por supuesto, que los niños disfruten de su lectura. Banda Dibujada selecciona a cada historietista de acuerdo con su calidad narrativa y gráfica, para luego proponele un tema a desarrollar. El tema puede ser tratado de manera pedagógica, o simplemente el artista puede "jugar" con los elementos que constituyen y hacen a la historieta.

El Fascinante Mundo de la Historieta fue creada por Banda Dibujada en exclusividad para la Biblio de los Chicos (ex- Biblioteca Imaginaria) de Educared y puede descargarse en PDF para imprimir.

Capítulos
1- Los elementos constitutivos de la Historieta (Diego Parés),
2- Las Onomatopeyas: Onomatopelea (Chanti)
3- Las Onomatopeyas: Definición y ejemplos (Grupo Fundador de Banda Dibujada)
4- Las Líneas (Edgardo Edmunds)
5- Los Personajes: la creación (Gerardo Baró)
6- Los climas con el blanco y negro (Poly Bernatene)
7- Los Globos (J.J.Rovella)
8- Los Personajes: Palabra y acción (Douglas Wright)
9- Los Personajes: buscando un modelo (en base a una fruta) (Jorge Mercado)
10- La Historieta en el Mundo: El Fumetto italiano (Bruno Olivieri)
11- La Vocación (Claudio Kappel)
12- La Perspectiva (Edgardo Edmunds)
13- El tiempo en la Historieta (Juan Sáenz Valiente)
14- Los escenarios (Alexiev Gandman)
15- La Documentación-1ra Parte (Federico Pazos)
16- La Idea (Fabián Zalazar)
17- La Documentación-2da Parte (Diego Garavano)
18- La historieta en el mundo: La Bandee Dessinée en Francia y Bélgica (Fabio Blanco, Adrián Montini)
19- El guión (Fernando Calvi)
20- Los personajes antagónicos (César Da Col, Sebastián Barreiro)
21- Los géneros en la Historieta (Federico Baert, Marcos Vergara)
22- Los géneros en la Historieta: La Historieta Gauchesca (Gustavo González) 
23- Los géneros en la Historieta: El Western (Sejo) 
24- Los Globos -2da. Parte (Damián Zain) 
25- El Estudio del Dibujante (Edgardo Edmunds) 
26- El absurdo en la Historieta (Pablo Fernández) 
27- Los géneros en la Historieta: La Historieta de Ciencia Ficción (Dante Ginevra) 
28- Los géneros en la Historieta: La Historieta de Terror (El Bruno) 
29- Los personajes: las expresiones (Junior)
30- Los personajes: la construcción del dibujo (Mr. Exes)
31- La historieta en el mundo: El Tebeo español (Jan)
32- ¿Por qué el nombre "Historieta"? (Fabio Blanco, Domingo "Cacho" Mandrafina)


El Buho Boo.

El Buho Boo es un sitio de juegos educativos para bebes y niños desde los 8 meses, con atractivos y coloridos dibujos sobre los animales.
El sitio se presenta en varios idiomas y en tres niveles de actividades:  presionando las teclas, moviendo el ratón, haciendo clic.
El objetivo es que desde edad temprana, los niños puedan adquirir destrezas con la computadora y aprender jugando. Muy bueno para utilizar en Nivel Inicial o Jardín de Infantes, o en el hogar junto a los padres.

Laboratorio lingüístico.

Molino Labs está compuesto de un conjunto de herramientas para investigar, aprender y jugar con el idioma español; pensado especialmente para suministrar herramientas tanto a docentes como a estudiantes, ya sea para la creación de materiales didácticos o la investigación, como para la práctica de ejercicios que sirvan de refuerzo para el estudio de la lengua española.


Las aplicaciones que componen este sitio proveen de recursos en los diferentes aspectos de la gramática y la ortografìa y se presentan así:
  • Silabeador:  Conoce la separación en sílabas de cualquier palabra del español e identifica su sílaba tónica.
  • Acentuador: En este laboratorio puedes eliminar tus dudas sobre si una palabra lleva tilde o no. Masculinizador: Descubre el masculino de los sustantivos y adjetivos femeninos del español.
  • Feminizador:  Inyecta hormonas femeninas sobre los sustantivos y adjetivos masculinos del español.
  • Genaro: Aquí puedes conocer el género de un sustantivo o un adjetivo por su morfología.
  • Corpus: Una muestra de las búsquedas lingüísticas que podrás hacer en nuestro corpus.
  • Singularizador:  Te mostramos qué sencillo es convertir palabras del plural al singular.
  • Pluralizador: Aquí tendrás la oportunidad de pluralizar como conejos a las palabras singulares.
  • Numara:  Aquí podrás saber cuál es el número de las palabras a partir de su morfología.
  • Insultador:  Le devolvemos al insulto su originalidad. Todo un sistema automático para insultar al prójimo. 
  • Crucigramador:  El Crucigramador te ayuda a resolver y crear tu propios crucigramas. También es una herramienta para investigar y aprender vocabulario.

Laboratorio de física.

Physion es un sofware de simulación de física en 2D que puede ser utilizado como un laboratorio virtual para demostrar algunos conceptos básicos de la física en el aula

Utilizando las herramientas de Physion, se pueden crear diferentes objetos físicos (círculos, polígonos, engranajes, etc) y las articulaciones (por ejemplo, muelles, poleas, etc) que obedecen a las leyes de la Física,  mediante la creación de varios escenarios que pueden ser experimentos de física simples o complejas estructuras o mecanismos.

El programa se puede descargar gratuitamente para Windows o Linux y en varios idiomas como el español.



Cien años de soledad.

"Cien años de soledad es un torbellino de episodios mágicos, de sucesivas existencias marcadas por un sólo destino. Exhuberante de paisajes, de imágenes y de palabras, esta obra literaria -considerada la segunda más importante de lengua castellana después de El Quijote- es una metáfora de América Latina."
El realismo virtual de Cien años de Soledad es un libro digital atractivamente presentado con la biografía de Gabriel García Márquez, el árbol genealógico de los Buendía, ilustraciones y descripciones de los personajes, además de fragmentos de la obra leídos en videos por figuras chilenas.


Enciclopedia de la vida.

La Enciclopedia de la vida reúne información confiable proveniente de fuentes de todo el mundo, tales como museos, sociedades científicas, científicos expertos, entre otras; en una enorme base de datos de Biología.

Es un portal en línea único, de acceso gratuito y fácil de usar, sobre el conocimiento de las muchas formas de vida que habitan el planeta. Un recurso digital abierto con la posibilidad de un uso más personal y avanzado ya que, previo registro,  permite participar en comunidades o crear colecciones virtuales y compartirlas, entre otras funciones.

Al acceso se elige el idioma de lectura y su utilización se puede realizar por medio de búsquedas o mediante la exploración de la diversidad biológica, la variedad de plantas, animales y microorganismos que viven en un área o región.





Líneas de tiempo con Timerime.

 Timerime es una aplicación en línea para confeccionar de manera sencilla y atractiva líneas de tiempo que,  además,  permite buscar líneas de tiempo de distintas temáticas realizadas por otros usuarios; con numerosas funciones como compatibilidad con PDI e impresión PDF  y la posibilidad de producción colaborativa




Este buen tutorial de Red de Escuelas Medias facilitará su conocimiento y utilización.



¿Dónde está Pancracio el Zorro?

¿Dónde está Pancracio el zorro? es un juego educativo de software libre, para aprender geografía argentina, desarrollado por Juan Marquez e Ignacio Giri. 
La propuesta es viajar a través de la Argentina, respondiendo a  ingeniosas y entretenidas pistas, como sugerencia, los alumnos pueden utilizar un buscador. De esta manera se estará desarrollando además, competencias en cuanto a estrategias de búsqueda y lectura en Internet.
El juego posee un área para docentes, quienes luego de registrarse pueden agregar y editar las diferentes pistas del juego.  

Historias animadas con Go!Animate.

Go!Aanimate es una aplicación en línea de registro gratuito para crear historias animadas con innumerables posibilidades de personalización de escenas y situaciones.

Para comenzar hay ingresar con la cuenta Google o Facebook, elegir el idioma y, en principio acompañados de un oportuno tutorial, se van agregando escenas en una línea de tiempo, fondos y personajes prediseñados o  propios, para luego explorar una variedad de acciones, expresiones, movimientos, objetos, efectos, voces, música. Una vez terminada la película, se guarda en la cuenta y se puede compartir en las redes sociales, subir a Youtube o insertar en un blog.
GoAnimate se encuentra disponible también desde Youtube aunque sólo en ingles,

Es una excelente herramienta para indagar y pensar muchas maneras de usarla en el aula.


 Aquí un sencillo ejemplo:

Playcomic


Playcomic es un programa interactivo, para el diseño y creación de comics, cuyo autor es Antonio Muñoz Germán, quién recibió el tercer premio de la convocatoria de Premios a Materiales Educativos 2009, del Ministerio de Educación de España, ITE. Disponible en idioma inglés y en idioma español.

En la página principal se puede consultar una guía didáctica y una guía detallada, con ideas y sugerencias.
Las actividades están orientadas a desarrollar y mejorar la expresión escrita, la lectura, la imaginación.  Algunas de ellas son:
  • Dibujar un comic. 
  • Leer un comic. 
  • Rellenar bocatas. 
  • Terminar el comic. 
  • De comic a historia. 


Diccionario bilingüe: Linguee

Linguee es un traductor en línea que emplea como principal insumo los textos publicados, en el idioma deseado, por organizaciones y personas reconocidas. Es la combinación de un diccionario y un buscador con el cual se puede acceder a más de 100 millones de traducciones realizadas por personas y buscar equivalencias para palabras y expresiones en otro idioma.

 Se puede utilizar esta aplicación en línea tanto como un diccionario o como un buscador. Al escribir una palabra o una frase, se obtiene, a la izquierda,  los resultados de las entradas del diccionario y, a la derecha, ejemplos de traducciones que contienen la palabra o frase que busca de manera exacta o similar. Es recomendable que la búsqueda contenga más de una palabra si así lo requiere, por ejemplo, "en calidad de" en lugar de "calidad". De esta manera, se podrá realizar una búsqueda más precisa, así como apreciar los diferentes contextos que esta pueda tener.
 Linguee dispone diferentes y nuevas versiones para Argentina, Chile, Colombia, Méjico y Perú.


Ajedrez y leyendas.

Ajedrez y leyendas enseña los primeros pasos para jugar al ajedrez de una manera dinámica y divertida. Consiste en una aventura medieval en la que se explican los conceptos técnicos del juego y en varios minijuegos relacionados con el ajedrez subdivididos en múltiples niveles.

El juego ha sido desarrollado por Batovi Games Studio junto con la Escuela Uruguaya de Ajedrez  para ser utilizado por las computadoras XO del Plan Ceibal.
 Los desarrolladores están a la búsqueda de sponsor o publisher para la versión completa de PC, pero se encuentra disponible para bajar una versión demo del juego Ajedrez y Leyendas para PC (Windows) que contiene un poco más de un nivel pero muestra cómo es el juego, lo que resulta muy útil para los principiantes.

Video avance del juego:

El cuerpo virtual.

El Cuerpo Virtual es un recurso interactivo para conocer las distintas partes y funciones del cuerpo humano. Excelente presentación en inglés o español con imágenes detalladas de la anatomía humana, narraciones, tours guiados y juegos para poner a prueba el conocimiento.

Las 7 maravillas del mundo.


 Para realizar visitas virtuales a las 7 maravillas del mundo: El Coliseo, La Gran Muralla, Petra, El Taj Mahal, Machu Picchu, Cristo Redentor de Río de Janeiro y Chichén Itzá en México; panoramas.dk presenta sus vistas en fotografías panorámicas de 360º.

De calidad excelente y con la posibilidad de verlas en pantalla completa, el sitio además ofrece otras múltiples fotografías del mundo para recorrer virtualmente y ser aprovechadas en el aula.

Cortometraje: Por los pájaros.

Una divertida historia donde los personajes principales son un grupo de pajaritos azules y otro pero de un tamaño mucho mayor, nos deja una valiosa moraleja sobre la convivencia.

Excelente cortometraje de animación en 3D realizado por PIXAR.